特徴の無い実力者 (39コメント) 最終更新日時:2016/10/17 (月) 14:51 特徴の無い実力者に戻る コメント(39) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしの喰種さん No.95080660 ID:511D2E4BA3 2016/03/29 (火) 23:00 通報 1面: ウイ君:堅:範囲 什造:鋭:反射 2面: 亜門:鋭:範囲:体力32万:スキルターン40。 取り巻き4体:鋭:体力45000~65000ほど 取り巻きの内体力6万越えてるやつが多分スキル短縮してくるのだと思う。未確認。 返信数 (5) 0 返信 × └ ななしの喰種さん No.95080760 ID:511D2E4BA3 2016/03/29 (火) 23:04 通報 3面:3hit目を取り巻きにあてると1行動分スキル封印されるから、射撃とかで行っちゃえば結構簡単に封印可能。 1)乱入じゃないとき 平子:ランダム:貫通 「戦闘態勢:防御」⇔「戦闘態勢:攻撃」を交互にしてくる。取り巻きが短縮&指示に対応したスキル使用。 取り巻き全滅でスキル変化→攻撃UP&出血付与:最大体力の10%を2ターン 穂木:疾:貫通 「攻撃指示」速度UP。「防御指示」耐吹き飛び 水道橋:鋭:射撃 「攻撃指示」未確認。「防御指示」範囲攻撃&速度ダウン付与 倉元:堅:貫通 「攻撃指示」範囲&攻撃UP。「防御指示」未確認。 返信 0 × └ ななしの喰種さん No.95082336 ID:B086DC8188 2016/03/30 (水) 00:06 通報 水道橋の攻撃指示の時はダメ+負傷だったはずです。負傷はダメ量が増えるのでえげつないほど削られます 0 × └ ななしの喰種さん No.95085074 ID:511D2E4BA3 2016/03/30 (水) 03:26 通報 情報ありがと~。 ようやく乱入きたので、とりあえず確認できたことだけ。 3面:乱入時 基本的なスキルは一緒で体力と攻撃力が上がってる? 通常時より1.5倍くらいの体力にはなってる。 平子:ランダム:貫通 HP 753753 穂木:疾:貫通 HP 615369 水道橋:鋭:射撃 HP 580121 倉元;堅:貫通 HP 650110 あと毎ターン1%くらい敵が全員回復してるけど、 平子の「戦闘態勢、防御」の効果なのか、穂木の「防御なの」の効果なのか不明。 倉元の攻撃UPもえぐい 0 × └ ななしの喰種さん No.95085104 ID:511D2E4BA3 2016/03/30 (水) 03:35 通報 穂木の防御指示「防御なの」で敵全体1%継続回復&吹き飛び耐性だった。 倉元の攻撃指示→「攻撃りょ~かい」全体の攻撃「大」UP&範囲Up 倉元の防御指示→「行きますよ~」攻撃UP(自身のみ?) で多分あってると思う。これで出そろったかな。 0 × └ ななしの喰種さん No.95085123 ID:511D2E4BA3 2016/03/30 (水) 03:41 通報 倉元や水道橋にスキル使われると一気につらくなる。 特に攻撃指示時。 射撃で行って確実に封印かけていく方が安定するかな? 連携とかでもどうにかなりそうではあるが・・。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
特徴の無い実力者
(39コメント)コメント
ウイ君:堅:範囲
什造:鋭:反射
2面:
亜門:鋭:範囲:体力32万:スキルターン40。
取り巻き4体:鋭:体力45000~65000ほど
取り巻きの内体力6万越えてるやつが多分スキル短縮してくるのだと思う。未確認。
1)乱入じゃないとき
平子:ランダム:貫通
「戦闘態勢:防御」⇔「戦闘態勢:攻撃」を交互にしてくる。取り巻きが短縮&指示に対応したスキル使用。
取り巻き全滅でスキル変化→攻撃UP&出血付与:最大体力の10%を2ターン
穂木:疾:貫通
「攻撃指示」速度UP。「防御指示」耐吹き飛び
水道橋:鋭:射撃
「攻撃指示」未確認。「防御指示」範囲攻撃&速度ダウン付与
倉元:堅:貫通
「攻撃指示」範囲&攻撃UP。「防御指示」未確認。
ようやく乱入きたので、とりあえず確認できたことだけ。
3面:乱入時 基本的なスキルは一緒で体力と攻撃力が上がってる?
通常時より1.5倍くらいの体力にはなってる。
平子:ランダム:貫通 HP 753753
穂木:疾:貫通 HP 615369
水道橋:鋭:射撃 HP 580121
倉元;堅:貫通 HP 650110
あと毎ターン1%くらい敵が全員回復してるけど、
平子の「戦闘態勢、防御」の効果なのか、穂木の「防御なの」の効果なのか不明。
倉元の攻撃UPもえぐい
倉元の攻撃指示→「攻撃りょ~かい」全体の攻撃「大」UP&範囲Up
倉元の防御指示→「行きますよ~」攻撃UP(自身のみ?)
で多分あってると思う。これで出そろったかな。
特に攻撃指示時。
射撃で行って確実に封印かけていく方が安定するかな?
連携とかでもどうにかなりそうではあるが・・。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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